Chocs Elastiques et Inélastiques

Cette applet Java traite les cas extrêmes d'un processus de collision illustré avec deux chariots: Pour une collision élastique, la somme des énergies cinétiques des systémes impliqués reste constante. Après une collision parfaitement inélastique, alors que les deux corps ont la même vitesse; la somme de leurs énergies cinétiques est réduite, par rapport à sa valeur initiale, car une partie de cette énergie est transformée en énergie interne (échauffement).

La quantité de mouvement totale des corps impliqués est conservée que la collision soit élastique ou non élastique. Le mouvement du centre de la gravité du système (indiqué par un point jaune) n'est pas influencé par la collision.

Vous pouvez choisir la simulation d'une collision élastique ou inélastique en utilisant le radio bouton approprié sur la partie supérieure droite. Le bouton "Remise à zéro" remet les chariots dans leurs positions initiales; l'animation commence en cliquant avec la souris sur le bouton "Début". Si vous choisissez l'option "Mouvement lent", le mouvement sera dix fois plus lent.

Vous pouvez donner les valeurs de la vitesse initiale et de masse dans les champs de texte. Les valeurs positives (négatives) de la vitesse donnent un mouvement du côté droit (gauche). Des entrées trop grandes sont automatiquement changées.

Suivant le radio bouton choisi (partie droite inférieure), l'applet illustrera les vitesses, les quantités de mouvement ou les énergies cinétiques des chariots.


Physique
Applets de Physique
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URL: http://home.a-city.de/walter.fendt/physfra/collision_f.htm
© Walter Fendt, 7 Novembre 1998
© Traduction: Yves Weiss, 26 Janvier 2000